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Glossaire du Craps

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Tout le jargon du Craps

Comme pour beaucoup d’autres jeux de casino, le jargon du Craps est une combinaison unique de vocabulaire et d’expressions bien spécifiques. Ne pas connaître les termes du Craps peut vous empêcher de profiter pleinement d’une partie, et surtout de gagner.

C’est pourquoi Casino Bonus a élaboré le glossaire du Craps qui suit. Ce jargon du Craps vous décrit tout, de l’organisation de la table, aux mises, en passant par les gains spéciaux.

Si vous voulez jouer au Craps en ligne mais surtout gagner au Craps en ligne, apprendre les définitions des termes du Craps peut ne pas sembler nécessaire. Pourtant, comme l’affirment de nombreux joueurs, jouer régulièrement à un jeu implique d’en parler la langue. Jetez un œil aux définitions qui suivent avant de vous lancer dans la partie.

OU JOUER AU Craps En Ligne

Glossaire du Craps

Ace deuce (le 3) : Le joueur doit obtenir un total de 3 en un lancer. Ce pari paie 15:1

Any craps (n’importe quel craps) : Le joueur doit obtenir un total de 2, 3 ou 12 en un seul lancer. Ce pari paie 7:1.

Any seven (n’importe quel 7) : Le joueur doit obtenir un total de 7 en un seul lancer. Ce pari paie 4:1.

Avantage de la maison : L’avantage qu’a le casino sur le joueur pour un pari particulier ou un jeu en général. La plupart des paris donnent un avantage élevé au casino, il est donc difficile de gagner au Craps.

Bonus : Une incitation financière pour les joueurs de Craps en ligne. Vous pouvez gagner des bonus en rejoignant un casino, en effectuant un dépôt sur un compte de jeu ou en étant fidèle à un casino.

Boxcars (le 12) : Le joueur doit obtenir un 12 en un seul lancer. Ce pari paie 30:1.

Boxman : L’employé du casino qui gère la table de Craps. N’est pas présent au Craps en ligne.

Buy (acheter) : Parier qu’un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortira avant un 7. Les gains varient selon le total.

Cold dice (dés gelés) : Le nom donné aux dés lorsqu’un lanceur ou une série de lanceurs ne parvient pas à obtenir les numéros souhaités, empêchant ainsi les autres participants de gagner au craps.

Come bet (mise de venue) : Similaire à une mise Pass Line (mise de passe) mais après le lancer Come out (le premier lancer du tour).

Come out roll (premier lancer du tour) : Le premier lancer de chaque tour.

Craps : Le nom du jeu, également le nom d’une combinaison perdante (2, 3 ou 12) pour les mises Pass et Come (mises passe et mises de venue).

Don't Come bet (mise de non venue) : Similaire à la mise Don’t pass line (mise Ne passe pas) mais après le lancer Come out (premier lancer du tour).

Don't Pass line bet (mise Ne passe pas) : Un pari gagnant si un 2, un 3 ou un 12 sort au lancer Come out (premier lancer du tour) ou si un 7 sort avant le point après le lancer Come out.

Easy way (« la manière simple ») : Un pari gagnant si un 4, un 6, un 8 ou un 10 (sans double) sort avant un 7.

Even money (pari simple) : Tous les paris qui paient 1:1. Les joueurs qui gagnent au Craps avec ces paris remportent leur mise.

Field : Un pari gagnant si un 2, un 3, un 4, un 9, un 10, un 11 ou un 12 sort au prochain tour. Les gains varient en fonction du total obtenu.

Gain : L’argent reçu lorsqu’un joueur remporte son pari.

Hard way (la manière difficile) : Un pari gagnant si un 4, un 6, un 8 ou un 10 (avec un double) sort avant un 7.

Lanceur : Le joueur qui lance les dés.

Lay (Poser) : L’opposé des paris Placer et Acheter. Un pari sur plusieurs lancers qui gagne si un 7 sort avant 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.

Mise en cours : Toute mise active.

Mises Odds : Le seul pari du Craps sans avantage pour la maison. Les joueurs peuvent placer une mise « pass odds » ou « don’t pass odds » au-dessus de leurs mises Passe/Ne passe pas.

Naturel : Un lancer Come out (premier lancer du tour) dont le total est 7 ou 11.

Pass line bet (mise ne passe pas) : Pari gagnant si un 7 ou un 11 sort au lancer Come out (premier lancer du tour) ou si le point sort avant un 7 après le lancer Come out. C’est la mise la plus populaire chez les débutants au Craps.

Point : Le nombre autre qu’un 2, 3, 7, 11 ou 12 qui sort au lancer Come out (premier lancer du tour).

Place (placer) : Parier qu’un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort avant un 7.

Probabilités : Probabilités statistiques d’obtenir une combinaison spécifique.

Snake eyes (yeux de serpent): Une paire d’uns.

Stickman : Un employé du casino qui prend les paris, annonce les résultats de chaque lancer et distribue les dés.

Yo : Un pari gagnant si un 11 sort au prochaine lancer. Ce pari paie 15:1.

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